Presentazione
del Sistema Informativo della Facciata del Duomo di Pisa e del SIT del
Camposanto Monumentale 6 Giugno 2001
Annecy - Festival Internazionale del Film d'Animazione
seminario Arenotech
I nuovi territori dell'immagine
Data Base Multimediale inerente la documentazione
storico-conservativa del Camposanto Monumentale di Pisa integrato
con ricostruzione digitale mediante modellazione solida computerizzata dell’edificio
e dei suoi arredi..
Il progetto di
ricostruzione virtuale dell'edificio è nato inizialmente come
supporto ai tecnici durante le loro operazioni di restauro. Progettare il restauro
di un edificio così complesso, carico di storia, costituito da molteplici tipologie
artistiche comportava uno studio preparatorio ampio ed accurato. E' stato perciò
progettato un Data Base Multimediale orientato agli oggetti in grado di interfacciarsi
con il modello 3D del Camposanto Monumentale di Pisa, inizialmente realizzato
da X-Lab # Laboratorio Digitale per verificare il progetto
di riposizionamento degli affreschi staccati in tempo di guerra dalle pareti,
è capace di gestire anche la rappresentazione tridimensionale di tutti gli oggetti
in esso contenuti utilizzando il formato VRML.
Il collegamento fra il modello tridimensionale dell’edificio, navigabile in
te Impo reale, ed il database avviene tramite un server appositamente realizzato
da Semata Interactive denominato Sql-WWW multithread
che accede al DB e ne formatta opportunamente i dati in formato HTML. Le informazioni
relative alle opere d'arte sono accessibili mediante links ipertestuali e interrogazioni
dinamiche al server. Ciò consente una navigazione tridimensionale entro
l'edificio, di fronte agli affreschi dipinti sulle pareti, attorno
ai numerosi monumenti disposti nelle sue gallerie. Ciascuna di queste immagini
disposta nello spazio può essere selezionata e dare accesso alla relativa documentazione
contenuta nel DB: fonti archivistiche (circa 10.000 documenti), fonti bibliografiche,
fonti iconografiche, schede delle opere indicizzate per tipologia (monumenti
sepolcrali, dipinti murali, lastre tombali e reperti archeologici); schede di
restauro comprensive dei risultati delle campagne diagnostiche, di ricerca chimico-fisica
e di rilevamento dei parametri macro e micro ambientali, modelli tridimensionali
di monumenti e reperti archeologici. In questo modo è possibile utilizzare il
modello come interfaccia per l'accesso al database ma anche come sistema per
contestualizzare spazialmente i numerosi monumenti e sarcofagi che nel tempo
sono stati presenti nell'edificio (durante tutto l'ottocento è stato usato alla
stregua di un museo, esponendo oggetti sacri raccolti fra le varie chiese sparse
nel territorio pisano). Per fare questo abbiamo ampliato le funzionalità
del sistema in modo tale da rendere dinamico il collegamento data-base
modello 3D. A testimonianza e verifica delle numerose trasformazioni
che hanno caratterizzato la vita del complesso monumentale, il Sistema Informativo
diventa così in grado di produrre dinamicamente, su richiesta dell’utente,
l’assetto tridimensionale dell’edificio in diversi momenti storici,
riposizionando le opere nelle varie collocazioni assunte neì secoli. Le possibilità
di ricerca e studio risultano così notevolmente ampliate potendo tenere sotto
controllo il complesso monumentale partendo dalla complessità dell'edificio
fino ad arrivare al particolare degli oggetti che nel tempo lo hanno arricchito
con la loro presenza.
Questa nuova impostazione del lavoro permette di ampliarne l'utilizzo in quanto
non sarà più solo uno strumento dedicato ai professionisti del restauro, ma
diventa un vero e proprio Sistema Informativo Interattivo a disposizione del
pubblico che frequenta la Piazza. Per coinvolgere in questo viaggio anche l’utenza
non specialistica, si stanno studiando degli itinerari di visita virtuale con
particolare attenzione alle modalita’ di interazione con il sistema per semplificarne
l’uso e rendere possibile la navigazione in multiproiezione usando diverse tipologie
di dispositivi di controllo. Per permettere la gestione della considerevole
mole di dati di tipo geometrico-informativo coinvolta e per consentire
una piena libertà nella definizione dell’interfaccia utente sono state utilizzate
librerie software sviluppate presso il laboratorio PERCRO della
Scuola Superiore S. Anna di Pisa per la visualizzazione interattiva
di Ambienti Virtuali ad elevato grado di complessita'. Il modello del Camposanto
Monumentale presenta infatti, per la vastità delle architetture e degli affreschi
contenuti, difficoltà tecniche di trattamento dell'informazione che possono
essere risolte unicamente mediante l’uso di specifici metodi di gestione dei
dati. Il software realizzato consente, mediante una gestione avanzata del database
grafico, un uso ottimale delle risorse di calcolo a disposizione, rendendo così
possibile una visualizzazione in tempo reale del monumento anche utilizzando
architetture hardware di fascia medio-bassa.
E' prevista infatti la realizzazione di una serie di chioschi informativi
da posizionare nei vari edifici della Piazza (Museo dell'Opera, Museo delle
Sinopie, Camposanto Monumentale, Opera della Primaziale) collegati con una rete
in fibra ottica, che abbiano accesso a questo gigantesco database. In questo modo sarà possibile creare appositi percorsi di lettura
con diversi livelli di approfondimento a seconda dell'utente di riferimento,
utilizzando la grafica tridimensionale come sistema per la visualizzazione
e gestione delle informazioni.
Il progetto, in forma di prototipo, ha già partecipato alle seguenti manifestazioni:
VI Settimana della Cultura Scientifica - (Pisa - 25/31 Marzo 1997) Sapere didattico
tra divulgazione e didattica (Roma - 14/24 Aprile 1997) Nuove Tecnologie per
la conoscenza dei Beni Culturali
Forum della Pubblica Amministrazione - (Roma - 6/10 Maggio 1997)
Mediartech '98 - Festival nazionale del multimediale (Firenze, Fortezza
da Basso - 26/29 Marzo 1998)
Monumedia 1998 - Festival Europeo su Multimedia e Beni Culturali (Napoli,
Villa Pignatelli 28/31 Maggio 1998)
IMAGE '98 - Architettura in movimento (Firenze, Museo Pecci, Prato -
9/13 Dicembre 1998)
IT-VRML - Convegno nazionale su VRML e Realtà Virtuale in Internet (Milano,
CNR - 28 Maggio 1999)
XXXIX Incontri di Sorrento del cinema e dell'Audiovisivo -
Sintesi: finestra sull'immagine digitale in Italia
(Sorrento, 11/16 Ottobre 1999)
Monumedia 1999 - Festival Europeo su Multimedia e Beni Culturali (Napoli,
Villa Pignatelli 1/4 dicembre 1999)
Laval Virtual - Terza Esposizione Internazionale di Realtà Virtuale -
Menzione speciale nei "Laval Virtual Trophees" sezione "Arte
e Cultura" (Laval, 17/20 May 2001)
Festival Internazionale del Film d'Animazione di
Annecy - Seminario ARENOTHEC dal
titolo "I nuovi territori dell'Immagine (Annecy - 6 Giugno 2001)
Progettazione:
Clara Baracchini
(Soprintendenza); Umberto Parrini (Scuola Normale Superiore - CRIBECU), Davide
Merlitti (Semata Interactive), Andrea Brogi (X-Lab # Laboratorio
Digitale)
Direzione dei lavori: Giuseppe Pierazzini (Istituto Nazionale Fisica
Nucleare);