Presentazione del Sistema Informativo della Facciata del Duomo di Pisa e del SIT del  Camposanto Monumentale 6 Giugno 2001
Annecy - Festival Internazionale del Film d'Animazione
seminario Arenotech
“I nuovi territori dell'immagine”

Data Base Multimediale inerente la documentazione storico-conservativa del Camposanto Monumentale di Pisa integrato
con ricostruzione digitale mediante modellazione solida computerizzata dell’edificio e dei suoi arredi.
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Il progetto di ricostruzione virtuale dell'edificio è nato inizialmente come supporto ai tecnici durante le loro operazioni di restauro. Progettare il restauro di un edificio così complesso, carico di storia, costituito da molteplici tipologie artistiche comportava uno studio preparatorio ampio ed accurato. E' stato perciò progettato un Data Base Multimediale orientato agli oggetti in grado di interfacciarsi con il modello 3D del Camposanto Monumentale di Pisa, inizialmente realizzato da X-Lab # Laboratorio Digitale per verificare il progetto di riposizionamento degli affreschi staccati in tempo di guerra dalle pareti, è capace di gestire anche la rappresentazione tridimensionale di tutti gli oggetti in esso contenuti utilizzando il formato VRML.
Il collegamento fra il modello tridimensionale dell’edificio, navigabile in te Impo reale, ed il database avviene tramite un server appositamente realizzato da Semata Interactive denominato Sql-WWW multithread che accede al DB e ne formatta opportunamente i dati in formato HTML. Le informazioni relative alle opere d'arte sono accessibili mediante links ipertestuali e interrogazioni dinamiche al server. Ciò consente una navigazione tridimensionale entro l'edificio, di fronte agli affreschi dipinti sulle pareti, attorno ai numerosi monumenti disposti nelle sue gallerie. Ciascuna di queste immagini disposta nello spazio può essere selezionata e dare accesso alla relativa documentazione contenuta nel DB: fonti archivistiche (circa 10.000 documenti), fonti bibliografiche, fonti iconografiche, schede delle opere indicizzate per tipologia (monumenti sepolcrali, dipinti murali, lastre tombali e reperti archeologici); schede di restauro comprensive dei risultati delle campagne diagnostiche, di ricerca chimico-fisica e di rilevamento dei parametri macro e micro ambientali, modelli tridimensionali di monumenti e reperti archeologici. In questo modo è possibile utilizzare il modello come interfaccia per l'accesso al database ma anche come sistema per contestualizzare spazialmente i numerosi monumenti e sarcofagi che nel tempo sono stati presenti nell'edificio (durante tutto l'ottocento è stato usato alla stregua di un museo, esponendo oggetti sacri raccolti fra le varie chiese sparse nel territorio pisano).
Per fare questo abbiamo ampliato le funzionalità del sistema in modo tale da rendere dinamico il collegamento data-base modello 3D. A testimonianza e verifica delle numerose trasformazioni che hanno caratterizzato la vita del complesso monumentale, il Sistema Informativo diventa così in grado di produrre dinamicamente, su richiesta dell’utente, l’assetto tridimensionale dell’edificio in diversi momenti storici, riposizionando le opere nelle varie collocazioni assunte neì secoli. Le possibilità di ricerca e studio risultano così notevolmente ampliate potendo tenere sotto controllo il complesso monumentale partendo dalla complessità dell'edificio fino ad arrivare al particolare degli oggetti che nel tempo lo hanno arricchito con la loro presenza.
Questa nuova impostazione del lavoro permette di ampliarne l'utilizzo in quanto non sarà più solo uno strumento dedicato ai professionisti del restauro, ma diventa un vero e proprio Sistema Informativo Interattivo a disposizione del pubblico che frequenta la Piazza. Per coinvolgere in questo viaggio anche l’utenza non specialistica, si stanno studiando degli itinerari di visita virtuale con particolare attenzione alle modalita’ di interazione con il sistema per semplificarne l’uso e rendere possibile la navigazione in multiproiezione usando diverse tipologie di dispositivi di controllo. Per permettere la gestione della considerevole mole di dati di tipo geometrico-informativo coinvolta e per consentire una piena libertà nella definizione dell’interfaccia utente sono state utilizzate librerie software sviluppate presso il laboratorio PERCRO della Scuola Superiore S. Anna di Pisa per la visualizzazione interattiva di Ambienti Virtuali ad elevato grado di complessita'. Il modello del Camposanto Monumentale presenta infatti, per la vastità delle architetture e degli affreschi contenuti, difficoltà tecniche di trattamento dell'informazione che possono essere risolte unicamente mediante l’uso di specifici metodi di gestione dei dati. Il software realizzato consente, mediante una gestione avanzata del database grafico, un uso ottimale delle risorse di calcolo a disposizione, rendendo così possibile una visualizzazione in tempo reale del monumento anche utilizzando architetture hardware di fascia medio-bassa.
E' prevista infatti la realizzazione di una serie di chioschi informativi da posizionare nei vari edifici della Piazza (Museo dell'Opera, Museo delle Sinopie, Camposanto Monumentale, Opera della Primaziale) collegati con una rete in fibra ottica, che abbiano accesso a questo gigantesco database.
In questo modo sarà possibile creare appositi percorsi di lettura con diversi livelli di approfondimento a seconda dell'utente di riferimento, utilizzando la grafica tridimensionale come sistema per la visualizzazione e gestione delle informazioni.

Il progetto, in forma di prototipo, ha già partecipato alle seguenti manifestazioni:

VI Settimana della Cultura Scientifica - (Pisa - 25/31 Marzo 1997) Sapere didattico tra divulgazione e didattica (Roma - 14/24 Aprile 1997) Nuove Tecnologie per la conoscenza dei Beni Culturali
Forum della Pubblica Amministrazione - (Roma - 6/10 Maggio 1997)
Mediartech '98 - Festival nazionale del multimediale (Firenze, Fortezza da Basso - 26/29 Marzo 1998)
Monumedia 1998 - Festival Europeo su Multimedia e Beni Culturali (Napoli, Villa Pignatelli 28/31 Maggio 1998)
IMAGE '98 - Architettura in movimento (Firenze, Museo Pecci, Prato - 9/13 Dicembre 1998)
IT-VRML - Convegno nazionale su VRML e Realtà Virtuale in Internet (Milano, CNR - 28 Maggio 1999)
XXXIX Incontri di Sorrento del cinema e dell'Audiovisivo - Sintesi: finestra sull'immagine digitale in Italia
(Sorrento, 11/16 Ottobre 1999)
Monumedia 1999 - Festival Europeo su Multimedia e Beni Culturali (Napoli, Villa Pignatelli 1/4 dicembre 1999)
Laval Virtual - Terza Esposizione Internazionale di Realtà Virtuale - Menzione speciale nei "Laval Virtual Trophees" sezione "Arte e Cultura" (Laval, 17/20 May 2001)
Festival Internazionale del Film d'Animazione di Annecy - Seminario ARENOTHEC dal titolo "I nuovi territori dell'Immagine (Annecy - 6 Giugno 2001)

Progettazione: Clara Baracchini (Soprintendenza); Umberto Parrini (Scuola Normale Superiore - CRIBECU), Davide Merlitti (Semata Interactive), Andrea Brogi    (X-Lab # Laboratorio Digitale)
Direzione dei lavori: Giuseppe Pierazzini (Istituto Nazionale Fisica Nucleare);