Les
écrans 3D, nouveaux horizons d’une vraie pédagogie de l’image.
La création de téléviseurs à écrans plats pour images 3D constitue aujourd’hui un enjeu majeur pour de nombreux laboratoires de fabricants, qu’il s’agisse de Sharp bien sûr, mais également de Toshiba et DVI (Deep Video Imaging).
L’une des recommandations des séminaires ARENOTECH aux constructeurs de télévisions et de téléphones portables notamment - en tout dernier lieu le séminaire organisé dans le cadre du Centre européen du patrimoine virtuel à Fontevraud - a été de consacrer en partie leurs efforts de R&D à la visualisation des images 3D (et non deux images en deux dimensions superposées ! ).
L’un des points les plus souvent évoqués reste en effet la distance entre l’écran et le spectateur pour une bonne visualisation, distance qui doit être aujourd’hui de 70 centimètres pour l’écran 15 pouces d’un téléviseur ou 40 à 50 centimètres pour ce qui est de l’écran d’un téléphone portable (les écrans de DoCOMo en sont déjà munis depuis quatre mois)…
Second problème : il s’agit d’accélérer le processus du passage de la 2D à la 3D. On sait que, pour ce qui est des images fixes, la transformation ne pose guère de problème (le logiciel utilisé précisément par DoCoMo ne pose guère de problème) ; il n’en va guère même pour les images animées (sauf pour les jeux vidéo naturellement qui sont déjà développés dans un tel environnement). Le 3D Consortium s’y consacre largement en regroupant les sociétés qui travaillent sur cette question (Kodak, Sanyo, Toshiba, Fujitsu, Sony, Sharp, Microsoft…).
Pour ce qui est des écrans eux-mêmes, leur fabrication sera rendue possible par l’évolution des technologies d’écrans à cristaux liquides (LCD), ce qui permet notamment de présenter deux images différentes sur des plans décalés, conférant ainsi une impression de profondeur grâce à deux écrans de cristaux liquides séparés par un système de barrière parallaxe qui, dès qu’un matériau visuel apparaît non plus en deux mais en trois dimensions, s’allume et décale les deux images. Le cerveau en réalité recompose une image en 3D à partir des deux images qui lui transmises par l’œil droit et l’œil gauche qui voient - eux - des colonnes de pixels différents. http://www.arenotech.org