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Un projet européen précurseur : MOSAIC Le projet européen MOSAIC (Museums over States and Virtual Culture) qui sest déroulé dans le cadre du programme TEN TELECOM en 1997 - 1998 a eu loccasion de tracer un véritable état des lieux - le premier probablement en ce domaine - en vue de la constitution future dans les années à venir dun réseau européen de musées virtuels. Cest très largement à partir des préconisations qui en sont directement issues que se sont dès lors engagées recherches technologiques et réalisations de terrain tant en Amérique du Nord quen Europe. Outre le travail de veille qui a été engagé à cette occasion et que lARENOTECH poursuit depuis lors à travers ses séminaires européens sur les " Musées virtuels " - le dernier vient de se dérouler dans le cadre du Centre européen du patrimoine virtuel de lAbbaye de Fontevraud et le prochain aura lieu à Salamanque -, cette étude de faisabilité quétait en fait MOSAIC entendait avant tout tracer un vaste panorama prospectif illustrant les grands axes des propositions et analyses formulées par les différents partenaires tels que le CINECA au sein de lUniversité de Bologne ou encore le Politecnico de Milan. La réflexion française, accompagnée par un important travail de dissémination à travers lEurope, portait quant à elle pour lessentiel sur le rapport futur du patrimoine virtuel au territoire. Tous les partenaires du projet eurent en effet loccasion de souligner quil nétait pas question de limiter la muséologie virtuelle au cadre dun écran informatique, indiquant ainsi combien la réalité augmentée avait vocation à apporter une contribution pour le moins conséquente sur le terrain même des espaces patrimoniaux. Un autre enjeu majeur pour les partenaires du projet était de réfléchir sur la définition de ce que ne manqueront pas dêtre à lavenir de véritables centres - pilotes qui auront pour objet la divulgation à léchelle internationale du patrimoine culturel. La constitution de tels espaces numériques - sur le modèle par exemple du centre créé par la Banque de Rome dans la capitale italienne - se base sur la présence notamment de salles immersives, mais surtout sur une infrastructure permettant de participer à distance à des travaux de laboratoire ou à des conférences. La raison dêtre de tels lieux - de véritables espaces multimédia constitués pour mettre à disposition contenus culturels et patrimoniaux - est de contribuer aussi et peut-être surtout à créer des opportunités de travail dans de nouveaux métiers et en tout cas de se faire les promoteurs dune culture basée sur un accès aux plus récentes réalisations en la matière. Les contributions de lARENOTECH au projet ont notamment montré comment lattractivité territoriale des années à venir serait la résultante commune de la gestion de son identité et de sa volonté de développer linnovation technologique dans lensemble de ses savoirs faire. Les réflexions de prospective territoriale, singulièrement en ce qui concerne les usages futurs en termes culturels et patrimoniaux des réseaux à haut débit dune part et des terminaux mobiles de lautre, ont abouti, à la fin du projet, à la création par lARENOTECH du Club dAnalyses Prospectives qui rassemble régulièrement chercheurs et acteurs territoriaux notamment autour denjeux culturels et sociétaux. On
se reportera notamment à larticle de Net local
de Olivier Devillers |