Una propuesta e-learning: Embrión de Conocimiento.Raquel Jalil y Gabriela. Gutiérrez (Bolivia)
Resumen:El presente trabajo presenta de forma breve y simplificada
una propuesta de incorporación de forma integral y sólida
de tres componentes para una arquitectura e-learning, como son los componentes
tecnológico, pedagógico y de gestión, basados en
estándares, especificaciones, recomendaciones y normas, como son
SCORM 2004, IMS LD, IEEE LOM, ISO9000, ISO2001. Preocupados por no cumplir
con los objetivos pedagógicos a partir de estos estándares,
se propone la incorporación de indicadores de calidad para que
a partir de ellos se pueda evaluar cada actividad de aprendizaje e-learning,
de esta manera nace un nuevo concepto como es el de embrión de
conocimiento que representa aquella unidad de aprendizaje UoL validada
que confirma el grado en el que se ha cumplido los objetivos pedagógicos
del proceso enseñanza-aprendizaje e-learning. 1. IntroducciónEl valor más importante que los educadores le damos al Internet, es que ha propiciado una evolución en las tendencias metodológicas, ha posibilitado diversificar la forma de enseñanza, ha permitido ampliar la gama de métodos, técnicas y herramientas que se pueden utilizar dentro del proceso enseñanza aprendizaje con tanto éxito, calidad y pertinencia que actualmente contamos con millones de estudiantes en todo el mundo que se forman, capacitan y profesionaliza por Internet, es el caso concreto de e-learning. E-learning no se trata solamente de tomar un curso y colocarlo en un computador. Se trata de una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de aprendizaje estructuradas. Podemos definirlo como “ ... aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente computadores y redes de comunicación, en la formación de un ambiente propicio para la construcción de la experiencia de aprendizaje ...” Maurer W. (2004). En e-learning, se identifican tres elementos: una plataforma, que es un entorno integrado de hardware y software de soporte para todas las actividades de aprendizaje y de gestión que tienen lugar durante el proceso de enseñanzaaprendizaje. Conocidos como LMS (Learning Management System); los contenidos o courseware, son todos los materiales educativos capaces de generar conocimiento una vez integrados y jerarquizados de forma lógica y pertinente en base a los objetivos de aprendizaje que se persigue; las herramientas de comunicación. Uno de los conceptos más importantes y que ha revolucionado el campo de elearning es el de Objetos de Aprendizaje OA, de la forma más sencilla, dada la diversidad de definiciones, y tomando en cuenta que se puede considerar a varias cosas distintas como Objetos de Aprendizaje OA, consideramos que es difícil llegar a un término estricto, pero de la manera más sencilla los definiremos, como entidades digitales autónomas que se pueden distribuir, recuperar y reutilizar a través de la red, pueden ser autocontenidas y pueden estar formadas por otros objetos, todos ellos con intención formativa. Este trabajo presenta una propuesta de arquitectura e–learning, considerando el concepto de arquitectura como el arte y la ciencia de diseñar. El campo de acción se encuentra delimitado en los sistemas courseware, bajo el estándar SCORM de ADL (2005), tomando como estructura esencial al estándar para metadatos de objetos educativos IEEE LOM (2004), el patrón de diseño propuesto por IMS Learning Design IMS LD (2005). Además el diseño de la arquitectura cubre los tres componentes fundamentales para el proceso enseñanza-aprendizaje e-learning, que son, el componente tecnológico, el componente pedagógico y el de gestión. Estos tres se integran para permitir el logro de los objetivos de e-learning. 2. Diseño de la Dimensión Tecnológica de la ArquitecturaSe presenta en primer lugar el modelo de contenido, es
decir la forma en la que se estructura los contenidos dentro de la arquitectura
propuesta según el estándar SCORM 2004 de ADL. En esta propuesta
el objeto o recurso más elemental es conocido como asset (una página
web, un documento XML, una imagen, un video, etc). Al conjunto de assets
se denomina SCO (Sharable Content Object), que son los objetos de aprendizaje
en el modelo SCORM. Entonces, una actividad de aprendizaje es un conjunto
de recursos y objetos de aprendizaje organizados de forma lógica
para lograr algún objetivo concreto. 3. Dimensión pedagógicaEsta arquitectura propone la utilización de un
modelo pedagógico estándar, resultado de la integración
de importantes tendencias pedagógicas También se propone la Recomendación 195
que se refiere al “aprendizaje permanente” definiéndolo
como “el conjunto de actividades de aprendizaje realizadas a lo
largo de la vida con el fin de desarrollar las competencias y cualificaciones”
(art. 2a). Esto debido a que consideramos que las formas de enseñanza
van evolucionando de manera rápida y un participante del proceso
enseñanza aprendizaje debe estar permanentemente reuniendo las
competencias necesarias para estar a la vanguardia de la educación
y la tecnología. Para ello 4. Dimensión de gestiónEn esta dimensión, con la pretensión de
alcanzar niveles de estandarización para desarrollos futuros y
modelar situaciones de aprendizaje estándares y reutilizarlas en
contextos similares, alcanzando niveles de calidad, se propone hacer uso
del ciclo de mejora continua “Planificar- Hacer-Verificar-Actuar”
PHVA, que fue desarrollado inicialmente en la década de 1920 por
Walter Shewhart, y fue popularizado por W, Edwars Deming. Por esta razón
es frecuentemente conocido como el “Ciclo de Deming”, utilizado
en la norma ISO9000 versión 2001. 5. Embrión de conocimientoDespués de haber investigado y profundizado en
las nuevas tecnologías de elearning, se ha llegado a definir un
nuevo concepto llamado “embrión del conocimiento”,
que pretende ser el inicio del desarrollo del conocimiento en la web,
para poder identificar la consolidación del proceso de enseñanza
aprendizaje elearning. Solo podemos garantizar que el aprendizaje se ha
consolidado si además de haber Para el desarrollo del conocimiento en la web se requiere también de una integración entre estas tecnologías de e-learning con las formas de representación de conocimiento que ofrece la web semántica, entonces recién podemos decir que estamos inmersos en una red de conocimientos. Convirtiéndose la web en una incubadora de embriones de conocimiento. 6. ConclusionesCon la estandarización en cada uno de los componentes, como son el componente tecnológico (estándares SCORM, LOM, IEEE, IMS LD y otros), el componente pedagógico (Aprendizaje colaborativo, Recomendación 195 y otros) y el componente de gestión (PHVA, ISO9000 y otros), se puede asegurar la reutilización y la interoperabilidad de actividades pedagógicas, concebidas éstas ya no como contenidos pedagógicos, sino como embriones de conocimiento donde la actividad ha sido validad y cumple con los objetivos pedagógicos para los cuales fue creada. Estos embriones de conocimiento pueden ser almacenados en repositorios de objetos y además la web semántica propiciará un ambiente donde se optimizará su reutilización, mantenibilidad, personalización y su localización. ReferenciasADL. (2004) Sharable Content Object Reference Model (SCORM). www.adlnet.org Volver al índice |