Conceptos básicos en e-learningMsc. Rosa Maenza ( Argentina)El concepto de e-learning surge como una necesidad
de diferenciar educación a distancia tradicional de la educación
a distancia proporcionada por el uso de las tecnologías de la
información y la comunicación. Así se emplea la
palabra en inglés para hacer referencia al aprendizaje electrónico
que se lleva a cabo por medio del uso de los diferentes servicios proporcionados
en internet. 1. Primera etapa caracterizada por predominio de material
impreso y distribución por correo postal. El modelo era cerrado,
centrado en el material didáctico, que debía ser completado
y reproducido íntegramente por el estudiante sin implicar ningún
esfuerzo creativo por parte del mismo. La evaluación intentaba
medir el aprendizaje verificando las tareas realizadas. García Aretio (2002) propone hablar de “un
diálogo mediado entre el profesor (institución) y el estudiante
que, ubicado en un espacio diferente al que aquél, aprende de
forma independiente (cooperativa)”. Esta forma de definirlo trata
de incluir tanto el formato electrónico o en la red como el soportado
en papel, y pretende abarcar el diálogo sincrónico (dado
por teléfono, chat o videoconferencia) y el asincrónico
(proporcionado por correo postal o electrónico, foros, listas,
materiales educativos y otras herramientas web 2.0). 1. Empleo de la red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente
actualizado, almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir
instrucción o información. En particular, el término e-learning (como
enseñanza mediatizada por medios tecnológicos-digitales)
comparte significados con otros términos como: formación
en línea, formación virtual, e-formación, teleformación,
teleaprendizaje, teleenseñanza, cursos en línea, aulas
virtuales, sistemas digitales de enseñanza-aprendizaje, aprendizaje
en red (network learning), aprendizaje o comunicación mediada
por computadora (CMC computer mediated comunication), cibereducación.
(Barberá et al. 2001). Teniendo los empleos de educativos de las redes informáticas, Harasim, Hiltz, Turoff y Teles (2000) explicitan cuatro casos: 1. Aulas en red creadas para complementar los cursos
tradicionales cara a cara. Por su parte, Peter Baumgartner (2004) diferencia conceptualmente tres modelos de educación que pueden ser empleados para diferentes tipos de dominios de conocimiento (desde humanísticos o sociológicos hasta ciencias técnicas e ingenierías) y adaptado a diferentes aplicaciones informáticas: Modelo 1: Sin lugar a dudas, la revolución dada por el uso de internet y los servicios que la misma brinda, han posibilitado diferentes formas de trabajo en el área de e-learning. En la actualidad los espacios de formación empleados por los docentes y las instituciones para llevar adelante diferentes propuestas educativas en esta modalidad pueden ser clasificados (considerando los más rudimentarios hasta los más avanzados) de la siguiente manera:
Las Plataformas de Teleformación tienen varias
denominaciones pueden ser Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA), Ambientes
virtuales de aprendizaje (AVA), Sistemas Telemáticos de Teleformación
o Plataformas de Gestión de Aprendizaje.
Por lo tanto, el objetivo fundamental de estos entornos es el de servir
de contenedor de cursos, y utilizar otras herramientas para facilitar
la comunicación y el trabajo colaborativo entre profesores y
estudiantes o bien herramientas de seguimiento y evaluación del
alumno. Así, un EVA puede ser definido como un sistema de gestión
de contenidos de aprendizaje: aplicación de software que combina
las capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades
de almacenamiento y creación de contenidos de un CMS. Un CMS (Content Management System) es un sistema de gestión de contenidos que permite la creación y administración de contenidos principalmente en páginas web trabajando con bases de datos. Los ambientes proporcionan una interfaz de edición o creación de contenidos (constituida por una serie de herramientas muy sencillas de utilizar, tipo llenado de formularios) y una interfaz de visualización o presentación de contenidos (facilita la publicación en múltiples formatos, es decir existe una independencia del contenido respecto a la forma en que el mismo será presentado). Estos sistemas están creados para poder abarcar el ciclo de vida de los contenidos: creación, mantenimiento, gestión, actualización y presentación. Un LMS (Learning Management System) es un Sistema de Gerencia de Aprendizaje
o Sistema de Gestión de la Formación. Es empleado para
administrar, distribuir y controlar las actividades de formación
presencial o e-Learning. Es el área asociada al rol de los usuarios
(docentes o estudiantes), que permite hacer el seguimiento de las interacciones
de éstos con los contenidos educativos y gestionar los mecanismos
de interacción con el sistema informático (incluyendo
la navegación, selección de objetos de aprendizaje y conexión
con el sistema de distribución de contenidos). Las principales
funciones del LMS son: gestionar usuarios, recursos y actividades de
formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento
del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes,
gestionar servicios de comunicación como foros de discusión,
videoconferencias, entre otros. Un LMS generalmente no incluye posibilidades
de autoría (crear sus propios contenidos), pero se centra en
gestionar contenidos creados por fuentes diferentes. La gran parte de
los LMS funciona con tecnología internet (páginas web).
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