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Au travers d’un jeu, la réalité virtuelle pénètre
les rues de Singapour
Au travers de la géolocalisation Qu’un très vieux jeu vidéo comme Pac Man réapparaisse en réseau sur PDA, il n’y avait pas là de quoi intéresser vraiment les acteurs territoriaux. Il avait certes déjà contribué à animer certaines rues de New York, mais le voilà réutilisé avec une technologie de réalité virtuelle couplée à de la géolocalisation en temps réelle. La technique de géolocalisation et de réalité virtuelle mélangée à la réalité était déjà en développement depuis un certain temps, mais les chercheurs de l'Université de Singapour ont fait récemment aboutir le projet dans un premier essai grandeur nature. Comme le soulignent nos collègues de PCInpact il faut courir, tout en portant tout le matériel nécessaire sur son dos... : les joueurs embarquent en effet un ordinateur sur leur dos, relié à des lunettes de réalité virtuelle, qui intègrent les images 3D nécessaires au jeu directement dans la réalité - réelle cette fois - : chaque joueur se transforme ainsi en glouton bipède, courant dans les rues de sa ville pour absorber un maximum de petites boules jaunes… La gestion des risques, les aspects juridiques, l’impact sur le comportement des joueurs, voilà une expérience à suivre dont notre délégation asiatique à Singapour va s’emparer. Mais d’autres scénarios plus proches de l’identité territoriale sont d’ores et déjà imaginées, et là le mariage de la géolocalisation et des reconstructions virtuelles offre un horizon considérable en termes notamment de gestion des savoirs et de modalités d’acquisition de connaissances, bouleversant réellement certains paradigmes de perception de l’espace-temps. .http://www.arenotech.org |