Les icones à l'écran
Par Michel Cartier

Voici un dossier qui décrit l'utilisation des icones à l'écran, c'est-à-dire de ces signes qui servent de sténographie à l'interactivité.

Ce dossier est un sleeper, une expression américaine qui prétend que c¹est un sujet qui dort actuellement (to sleep) mais qui deviendra bientôt très important.

En effet, le prochain bond économique qui prend son essor, exige la participation de nouvelles clientèles. Or, celles-ci seront beaucoup plus technophobes que les précédentes, exigeant des approches plus visuelles pour naviguer dans les futurs sites Web (dans un contexte de mondialisation et de plurilinguisme notamment).

Il n'y aura pas de e-commerce, de e-gouvernement ou de e-learning sans une utilisation judicieuse des icones à l'écran. Le dossiers comprend plusieurs chapitres qui décrivent :

En tout, plus de 2000 exemples.

Deux hypothèses sont présentées :

  • A- Les icones doivent être conçues à partir d¹une grammaire, c¹est-à-dire d'un ensemble de règles qui permettent leur conjugaison.
  • B- Leur utilisation est optimisée quand les icones décrivent des activités qui se déroulent dans un milieu restreint, c'est-à-dire dans un micromonde.

Depuis des siècles, l'être humain est faiseur de signes, et avec l'Internet, ceux-ci seront de plus en plus utilisés à cause du contexte de mondialisation et de plurilinguisme. Car, s'il n'y a pas de signe sans pensée, il n'y a pas non plus de pensée sans signe. http://www.arenotech.org